Реєструйтесь на сайті та отримуйте до 15% знижки

Настільна гра Петля (The Loop)

Настільна гра Петля (The Loop)

Бренд: Geekach

“Петля” — це настільна гра, де гравці відправляються у захоплюючу подорож у часі, вирішуючи загадки та змінюючи хід подій, щоб змінити власну долю та долю всього світу.

1,990 грн

Характеристики настільної гри Настільна гра Петля (The Loop)

Кількість гравців

Мова

Складність гри

,

Тривалість гри

Тип гри

, , ,

Вік гравців

Додаткова інформація

Опис настільної гри Настільна гра Петля (The Loop)

Петля — це захоплива кооперативна гра, у якій гравцям доведеться битися з підступним доктором Хибою, який подорожує в часі, щоб перешкодити його підступним планам. Гравці беруть на себе ролі темпоральних агентів, кожен із яких має унікальні здібності, і б’ються з доктором Хибою в чотирьох різних режимах гри, що забезпечує різноманітність ігрового процесу і високу реіграбельність.

  • Мова: українська
  • Час партії: 40 – 60 хвилин
  • Гравців: 1 – 4
  • Вік: 12+

Огляд настільної гри Настільна гра Петля (The Loop)

Правила настільної гри Настільна гра Петля (The Loop)

Як грати

  1. Вибір агента часу. На початку гри гравці обирають свого агента часу, кожен із яких володіє унікальною колодою артефактів і особливим стилем бою.
  2. Фаза злому. Гравці беруть із мішка клонів і поміщають їх у відповідні епохи на ігровому полі. Витягується карта артефакту й поміщається в зазначену епоху. Розкривається карта доктора, направляється кабіна Машини, і в Машину закочуються кубики розлому. Якщо в епоху потрапляє надто багато кубиків, утворюється вихор, унаслідок чого втрачаються плитки саботажу.
  3. Фаза дій. Гравці можуть виконувати різні дії, включно з переміщенням, розігруванням карт із руки та створенням петель шляхом витрачання кубиків енергії. Кожна дія допомагає керувати енергією, маніпулювати ігровим полем і активувати унікальні здібності агента. Виконання умов місії призводить до пошкодження диверсійних плиток і просування по грі.
  4. Фаза додавання карт. Гравці можуть додавати карти артефактів у свою колоду, викладаючи їх зверху.
  5. Фаза архівування. Якщо плитка диверсії досить пошкоджена, вона забирається з поля, даючи всім гравцям винагороду. У результаті в їхні колоди додаються карти.
  6. Фаза кінця ходу. Агенти перевертають свої тайли, скидають карти й тягнуть, щоби переконатися, що в них є три карти в руці. Якщо колода доктора вичерпана, починається новий цикл.
  7. Кінець гри. Виграти гру можна, здавши в архів чотири плитки диверсії. Якщо в одній і тій самій епосі двічі утворюється вихор, якщо на полі з’являється четвертий вихор або якщо третій цикл закінчується без архівації чотирьох плиток відводу очей, гравці колективно програють.
Завантажити правила

Залишилися питання?
Напишіть нам

Заповніть форму і наш менеджер з радістю проконсультує Вас з усіх питань